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2015年01月21日 作为游戏平台的Facebook所具有的风险

作为游戏平台的Facebook所具有的风险
作者:Nick Gibson 韩国已经开始担心Facebook上的博彩游戏了,而最近他们所采取的解决方法,也就是关闭所有Facebook游戏导致开发商们遭遇了数百万美元的损失。 facebook(from develop-online) 再一次地,Facebook向我们证实了这是政府监管部门的最大目标之一,但这也是考虑在此开发游戏的游戏公司所面临的众多陷阱之一。面向Facebook开... 阅读全文...

2014年08月29日 应用开发者为何应该了解目标用户

应用开发者为何应该了解目标用户
作者:Irfan Mohammed 在众多高质量的应用中,如今的开发者只能获取少量的用户,或者相反地,他们能够获取许多用户,但却不能从中赚得足够的收益。 如今的手机应用生态系统充满竞争,应用的成功率真的很低。Gartner预测在2018年以前,只有不足0.01%的应用能帮助开发者获取财政上的成功。研究同样表明,许多应用都是“僵尸应用”,即尽管用户下载了它... 阅读全文...

2014年05月28日 开发者分享非游戏手机应用的CLV报告

开发者分享非游戏手机应用的CLV报告
作者:Daniel Miller-Schroeder 对于现在的我来说,顾客终身价值(CLV)是应用和游戏业务中最重要的参数。如果一位顾客花费了1美元获得了CPA广告并且每次下载平均消费2美元,那么这将创造出印刷钞票一般的效果。在专注于非游戏应用的ASO和IAP转换后,关于广告网络的较高的的顾客获取成本(CAC)让我肯定,那些应用的盈利达到了平衡状态。以下是关于我的一些... 阅读全文...

2011年05月11日 美国CTIA提议为手机应用制定统一评级系统

美国CTIA提议为手机应用制定统一评级系统
作者:Josh Lowensohn 无线行业贸易组织想对手机应用进行评级,帮助家长杜绝他们的孩子接触不适宜儿童的内容,但这种单标准评级系统能够适用于所有应用商店吗? 美国无线通信和互联网协会(CTIA)于3月末提出倡议,呼吁应用自愿进行自我认证。该计划正努力于今年年末施行,试图让应用开发商在产品中通过特定的评级和准则来定义内容。CTIA希望最终能够... 阅读全文...

2011年04月29日 Kevin Tofel评述移动设备和应用带来的两大改变

Kevin Tofel评述移动设备和应用带来的两大改变
Gigaom网站撰稿人Kevin Tofel根据自己多年使用移动设备的经验,对正在发生的变革发表自己的看法。以下是游戏邦编译的相关内容: 如果你认为移动应用经济热潮已褪去,如下信息可能会打消这个念头:ABI Research于28日的报道中表示未来5年内,用户下载的移动应用量约为440亿个。到那时,全球人口将近70亿。大多数人没有智能手机,因此由数据可以推算出世界上... 阅读全文...