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2012年03月03日 解析策略游戏的“微观、广泛、宏观”控制层面

解析策略游戏的“微观、广泛、宏观”控制层面
作者:Josh Bycer 《Brutal Legend》真是一款让我爱恨交加的游戏。我喜欢游戏中的故事,美术设计等内容,但是我却很讨厌游戏中的战斗阶段。对于未玩过这款游戏的人来说,他们会认为这就是一般的即时策略战斗;明确规定玩家操纵着哪些角色在战场上进行战斗。而当我坐在游戏前思考着如何作战时,我突然想到有关于控制方式与策略游戏之间的关系。 当提... 阅读全文...