游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年03月16日 Timur Haussila谈《Hay Day》的成功因素

Timur Haussila谈《Hay Day》的成功因素
为了解析《Hay Day》游戏成功原因,我先玩了两周游戏,然后分解其核心循环,分析它与其他基准游戏的区别。但我发现《Hay Day》的魔力并不在于其核心循环或功能。 为解这一疑惑,我同Supercell产品主管Timur Haussila讨论了这个话题,探讨这款游戏如此成功的原因。 Hay Day(from deconstructoroffun) Timur Haussila个人简介 Tim... 阅读全文...

2013年02月06日 分析免费模式vs.付费模式所存在的优劣

分析免费模式vs.付费模式所存在的优劣
作者:Tim Wicksteed 我应该采用免费模式吗?这是一个简单的问题,但答案可能更复杂。我在Twitter上与Nicholas Lovell聊天时问了他这个问题。对于我面临的两难选择,他的回答是: “如果玩家在你的游戏上花钱1000美元或以上,你觉得满足了,那就选择免费模式……” 之后他问我是否愿意把我的难题写下来发表在网上,于是有了这篇文章。 ... 阅读全文...

2011年10月25日 阐述Flash游戏领域的授权和盈利模式

阐述Flash游戏领域的授权和盈利模式
作者:Edge Staff 网页游戏开发如今不再是属于业余爱好。该领域过去主要靠业余爱好者支撑,他们借制作Flash内容的名义筹集资金,试验新技术。如今这片领域已进一步发展,独立开发者摇身变成专业人士,但依然享有巨大创造自由。本文主要谈论该行业转变过程及赞助交易模式和金额。 网页游戏门户网站Newgrounds创始人及独立工作室The BehemothTom合... 阅读全文...