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2016年01月06日 如何创造一款带有喜剧元素的游戏

如何创造一款带有喜剧元素的游戏
作者:Matthias Zarzecki 市场上不乏带有有趣元素的游戏,而一种互动体验在什么时候才会变成一款喜剧游戏呢? 有些游戏从表面看来就是喜剧游戏,如《边境之地》系列。还有些游戏如《求生之路》等便通过角色去传达一些讥讽内容,并且从电影角度看来看,它们也具有喜剧性。 但当着眼于游戏性质时你会发现,它们其实都具有喜剧性。甚至连最严肃的... 阅读全文...

2012年07月14日 举例阐述如何设计RPG游戏的开头

举例阐述如何设计RPG游戏的开头
作者:Tom DuPont 好游戏在10分钟内就能让玩家的兴趣达到顶点。 开头部分对所有游戏的故事都至关重要。开头不仅要在短时间内就吸引住玩家,还要刺激玩家坚持看完整个叙述。如果游戏不能很快激发玩家的兴趣,玩家就会弃之而去。 说到剧情,就像其他媒体一样,游戏也必须遵守相同的戏剧结构,但还有额外的挑战,即游戏玩法。好游戏必须能够迅速... 阅读全文...

2011年10月11日 幽默的音效设计可驱散玩家的厌倦感

幽默的音效设计可驱散玩家的厌倦感
作者:Brice Morrison “等等,再说一遍。”我正在尽量向大学好友解释《传送门》的机制。 “好的,我刚刚做的是在地板上创造出一个传送门,然后在墙壁上创造另一个传送门。当我从墙壁中掉出时,就会穿过地板上的传送门,这样看起来我就像是一直在坠落。” 于是我使用了两次传送门枪,然后展示了我刚刚阐述的内容。“能够理解吗?” 他... 阅读全文...