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2017年02月07日 帮助减少定位游戏中差异性的方法

帮助减少定位游戏中差异性的方法
作者:Motoi Okamoto 在电子游戏历史中,《Pokemon Go》的确创造了与以往不同的巨大社会效应。去年,《Pokemon Go》很快便创造了5亿下载量并赚取了10亿多美元的收益。 这款游戏也成功吸引了那些每天只喜欢玩三消游戏的女性用户以及那些通常都不玩游戏的中年人的注意。它让很多人在无需复杂解释的前提下便能够体验AR游戏的种种可能性。很多人都能感... 阅读全文...

2012年07月07日 分析手机与主机游戏的本土化差异和必要性

分析手机与主机游戏的本土化差异和必要性
作者:Karin E Skoog 本土化是指根据地区市场去调整电子游戏并添加一些不一样的内容,如图像和文化元素。对于某些特定区域的玩家来说本土化非常重要,因为通过整合当地文化并遵从一些法律和规章要求(为了得到政府或特定组织的批准,我们有必要仔细审查特定的游戏元素),玩家们便能够享受到最“原始的”游戏体验。本土化的最终目标是确保游戏既能满足当地... 阅读全文...