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2011年07月15日 探讨游戏设计中用户界面的各种形式

探讨游戏设计中用户界面的各种形式
作者:Josh Bycer 当我开始筹备《巫师2》的分析报告时,我的内部设计师对于我提出的游戏UI问题大加抱怨。如果你认为整整三页的游戏设计怨言不能称之为评论的话,可以选择看看下面这篇文章。 无论你的游戏有多棒或者视觉效果有多华丽,劣质的UI足以将其完全摧毁。讨论UI遇到的难题是,每个题材都有着自己的风格和需要传达的信息。出于此原因,我将在本... 阅读全文...