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2020年03月02日 十八篇系列:游戏概念股年度业绩快报解读系列

十八篇系列:游戏概念股年度业绩快报解读系列
十八篇系列:游戏概念股年度业绩快报解读系列 第一篇 这个判断:Just because something is unique,doesn't mean it's going to sell 和我们之前分享的另外一条朋友圈简直如出一辙(没有整体的适用性,小环节的突出并没有意义,产品需要权衡市场体系,而不仅仅只是个人拍脑袋的喜好) 之前的:从Sumea到Supercell,Ilkka Paan... 阅读全文...

2014年03月18日 每日观察:关注用户体验手机游戏的习惯等消息(3.18)

每日观察:关注用户体验手机游戏的习惯等消息(3.18)
1)据pocketgamer报道,手机游戏粘性服务Immersyve公司代表Scott Rigby在日前的GDC 2014大会上指出,开发者进入手机游戏市场的难度已经超过了最悲观者的想象,其中一个主要原因就在于开发者没有去思考人们一开始为何以及如何玩手机游戏。 除此之外,他还告诫开发者不应该试图将主机游戏移植到移动平台,原因在于这类游戏体验并不适合人们操作移动设备的习惯... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注百度数据对中国网游检索的分析(4.25)

每日观察:关注百度数据对中国网游检索的分析(4.25)
1)据中国台湾网的消息,由游戏橘子运营的《幻月之歌online》因为设计过于情色而遭到质疑,而另外一款网游《潘多拉online》也因为不雅广告陷入舆论风暴。按照游戏橘子公布的数据《幻月之歌online》最高同时在线已经超过2万人,游戏强调的理念是画风可爱而非写实。 来自用户和官方的质疑,可能会进一步规范游戏的分级程序,该分级主要由游戏运营方自我判定。(... 阅读全文...

2011年04月21日 每日观察:关注蓝港在线《开心大陆》等传统游戏(4.21)

每日观察:关注蓝港在线《开心大陆》等传统游戏(4.21)
1)据人民网的消息称,蓝港在线旗下的轻动作网游《开心大陆》将在5月份首次封测。据称该游戏制作已经历时3年,特别是简化了游戏操作方式,降低了玩家的游戏强度,以每天2个小时游戏时间为设计目标(5分钟上手,15分钟熟练,每天游戏时间不超过2个小时)。 此外《开心大陆》还出现了一些类似社交游戏的设置,比如农场、城市或者宠物。(人民网) ... 阅读全文...

2011年02月23日 Digi-Capital调查:2014年中国游戏市场份额或超美国

Digi-Capital调查:2014年中国游戏市场份额或超美国
据投资银行Digi-Capital的调查显示,因为社交网络和手机平台的发展,中国电子游戏产业有望超过美国,成为全球最大的游戏市场。 据游戏邦了解,在线游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,在2014年将从1/3增长到1/2,达到440亿美元左右。 预计到2014年中国游戏产业将占全球游戏市场的1/4,目前的这一比例已达12%。而到2014年,美国游戏产业在全球市场... 阅读全文...