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2016年09月29日 游戏设计工艺是不能用参数进行衡量的

游戏设计工艺是不能用参数进行衡量的
作者:Chris Bateman 如果说游戏设计是一门工艺,那么当游戏开发是受经济指标所驱动时这一工艺会变成什么样呢?这时候是否还有工艺之说?或者游戏将会变成纯粹的商业陷阱,即只是等着去诱惑并从无辜的受害者那里赚钱? coins(from gamasutra) 大概在10年前,当我和朋友同时也是同事的Richard Boon一起在编写《21世纪游戏设计》时,我便... 阅读全文...

2016年07月27日 游戏设计师必须合理使用游戏参数

游戏设计师必须合理使用游戏参数
作者:Brian'Psychochild’Green 几年前人们偶然发现了收集有关玩家的数据这一理念。一些MMO游戏开发者意识到他们可以收集有关玩家游戏方式的信息。毕竟所有玩家活动都将经过服务器的核实,所以记录这样的信息并将其储存起来以备之后使用是一个直接过程。 在那之后社交游戏便涌现了出来。受到已经收集了好几年参数的网站开发的推动,这一理念的执行变... 阅读全文...