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2015年03月10日 创建自己的游戏工作室的72个建议

创建自己的游戏工作室的72个建议
作者:James Batchelor 在创建你自己的游戏工作室之前,你需要考虑许多事----至少有72个要点需要你铭记。以下是来自产业专家,独立开发者等人所分享的内容。 72 tips(from develop-online) 新手入门 1.“在创建你自己的公司前,先问问自己为什么要这么做----并给自己一个诚实的答案。你是想要获得名气还是财富?是想成... 阅读全文...

2015年01月29日 投资者该如何做出投资游戏的选择?

投资者该如何做出投资游戏的选择?
作者:Tadhg Kelly 以下是所有想成为游戏公司的投资者所具有的一个问题: 假设你面对着两家工作室。工作室A拥有一个创造大型游戏的策略。他们计划获得你的投资并用其创造出最棒的游戏,然后获得成功。工作室B拥有的是不同的理念。他们计划创造一些较小的游戏,并在游戏间创造一个平台和生态系统,观察哪些更成功。然后通过进一步推动而获取最终的成功... 阅读全文...

2014年08月08日 你是否真的需要创建一家工作室?

你是否真的需要创建一家工作室?
作者:Alfe Clemencio 某一天我曾在Polygon上看到一篇名为“创建一家独立工作室需要花费多少成本”的文章。需要你所有的钱以及你的全部生活。我同意这一事实。但在一开始面对所有人时并非如此。特别是对于那些想要创造自己喜欢的游戏并尝试着将其卖出去并赚到钱的人来说,但是为什么这些游戏开发者不打算“创建一家工作室”去创造自己的游戏呢? 当我... 阅读全文...

2014年08月06日 为何AAA级开发者开始变成独立开发者

为何AAA级开发者开始变成独立开发者
作者:Jeffrey Grubb Joe和Antony Russo拥有一个很棒的夏天。这对兄弟导演并发布了Marvel的暑期大片《美国队长2》。在基于较小预算的独立电影领域和电视领域打拼了一段时间后,他们终于获得了这次机会,并尽全力去创造出世界上最大的电影之一。 这是我们在游戏中并未真正看到的故事。 独立的AAA级游戏开发的经历恰恰相反。一些众所周知的顶级... 阅读全文...

2013年07月02日 未来的电子游戏产业该如何获取人才?

未来的电子游戏产业该如何获取人才?
作者:Vik Long 根据NPG Group,2012年美国电子游戏的总销售额为148亿美元。而在这一数额中,体感游戏的销售额却只有88.8亿美元(游戏邦注:自从2011年以来下降了21%)。与此同时,数字游戏的销售额却上升了16%。 这些数值只是关于磁盘和暗盒在数字游戏,手机游戏,社交游戏,休闲游戏,序列化游戏和扩展包的快速发展下急剧衰落的最新标志。当《... 阅读全文...

2012年12月27日 独立开发者应该掌握如何自主发行游戏

独立开发者应该掌握如何自主发行游戏
作者:Richard Wilson 建立和经营一家可持续发展的新工作室不是一件容易的事。 GIC和TIGA的研究表明,在2008年至2011年之间,英国游戏界诞生了216家新的游戏公司,但倒闭的也有197家。 尽管工作室的“死亡率”如此高,但现在仍是建立初创企业的好时机。今天,自主发行商的选择相当多,因为支持独立开发者的平台比以前更多了,如App Store和Google... 阅读全文...