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2013年05月01日 游戏设计师应兼顾动作与弧的执行效果

游戏设计师应兼顾动作与弧的执行效果
几乎每款游戏实际上都是两种游戏的合体,一者是以分钟为计算单位的游戏,另一种则是整个游戏主体。我听过不少关于这两者“谁更重要”,以及哪一个应该成为设计师“主要关注点”的争论,我决定在此谈谈我的看法。 嵌套游戏 多数游戏可以视为由一系列更小的内部相互交集的游戏组合而成的整体。例如,美式足球:每个动作都是一个游戏,每场比赛都是一个游... 阅读全文...