游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年07月29日 分析手机应用功能日趋同质化的原因

分析手机应用功能日趋同质化的原因
作者:Himanshu Sareen 你可能已经深深意识到,虽然我们的智能手机功能体验越来越棒,但我们最常使用的应用程序却已陷入一个大同小异的圈子中。 面对Google Play和苹果App Store的1000亿次下载量以及160万款应用,你可能公认为应用功能的相似性并非什么大问题。追随移动市场大潮的人会承认,确有大量热门应用实际上是从其他产品中“取材”而得的成... 阅读全文...

2013年07月22日 主机游戏在移动平台上能否保持沉浸感?

主机游戏在移动平台上能否保持沉浸感?
问题: 我们仍然不时听到这种论调:只有坐在卧室中的大屏幕前,手握一个控制器才能获得真正的沉浸体验。果真如此吗?你能不能在移动平台上获得这种主机游戏体验?你能看出手机和平板电脑在这方面的区别吗? 回答: Ben Cousins(DeNA欧洲游戏工作室主管) iPad 4具有: *更高的分辨率 *更优质的色彩再现 这两... 阅读全文...

2013年04月02日 移动网页应回避的4个响应式设计误区

移动网页应回避的4个响应式设计误区
作者:Igor Faletski 在不久以前,多数人还是使用同个设备------桌面电脑访问网络。在2006年,有两种屏幕尺寸占据了77%的网络使用率。 但现在这种模式已经发生转变。我们的调查发现,今年有8种屏幕尺寸(游戏邦注:包括多种台式电脑、智能手机、平板电脑、监视器、连网电视和笔记本)占据了77%的网络使用率。更值一提的是,没有哪一种规格的... 阅读全文...

2012年08月25日 阐述手机游戏的发展现状与未来趋势

阐述手机游戏的发展现状与未来趋势
作者: Shawn Foust 我知道,手机游戏是与社交游戏截然不同的领域,早期游戏可以在这些平台间成功移植并不代表未来仍可保持这一趋势。这些平台具有本质上的不同,在我看来,不同属性的平台衍生了不同类型的游戏。 移动设备的独特性 三大特性:移动性、屏幕面积以及输入方式。手机移动性的优势在于,它是第一个可以随处携带的游戏系统。其屏幕... 阅读全文...

2012年05月24日 开发者谈对Android平台分裂性看法及应对策略

开发者谈对Android平台分裂性看法及应对策略
作者:Eric Caoili 如果询问手机游戏开发者认为Android平台存在麻烦的原因或者为何他们选择完全放弃这个平台,很可能有些人会立即将矛头指向该平台的分裂问题。 Android开发者必须针对各种不同的设备来创建游戏,考虑不同的操作系统版本、屏幕大小、处理器速度和众多其他因素。Staircase 3近期分析了访问其《OpenSignalMaps》应用的Android... 阅读全文...

2011年10月14日 分析手机平台局限因素及优秀作品共性

分析手机平台局限因素及优秀作品共性
作者:Simon Duke 手机游戏是个庞大的市场,据悉该领域2015年的估值高达540亿美元。就像《愤怒的小鸟》给Rovio带来的影响,一款杰作能够将一家公司,或者甚至是一个人带入其巅峰阶段。但什么因素决定智能手机游戏能否变成杀手级产品?设计师在设计下款《愤怒的小鸟》时应铭记什么? 文章将探究智能手机游戏所面临的局限因素及其带给用户体验的影响,... 阅读全文...

2011年03月08日 谷歌Fragments API或增强应用程序用户体验

谷歌Fragments API或增强应用程序用户体验
谷歌Honeycomb操作系统是专为大屏幕的平板电脑而优化设计的,但现在Android智能手机也有望运行这个新平台了。日前,谷歌通过Android开发者博客表示,“Android兼容包”所包含的Fragments API,支持开发商针对Android 1.6及其以上版本的平台创建应用软件。游戏邦获悉,Fragments是摩托罗拉Xoom平板电脑的重要元素之一,支持移动设备同时展示多个活动窗口,可极大提... 阅读全文...