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2016年08月04日 程序生成游戏设计的3大缺陷

程序生成游戏设计的3大缺陷
作者:Josh Bycer 过去几年里游戏开发的最大发展应该要数程序生成了。比起线性体验,现在你能够创造一些可以让玩家不断猜测的内容。像Rogue游戏,生存游戏喝模拟游戏都使用了程序生成去提升自己的重玩价值。一旦程序生成内容能够运行,你便拥有一款拥有无限重玩价值的游戏。但是就像游戏设计的其它元素一样,它也绝非百分百完美,如果设置失衡的话也有可能彻... 阅读全文...

2015年06月12日 从Apple Watch看微游戏的诞生与发展

从Apple Watch看微游戏的诞生与发展
作者:Robert Jackson 现在的智能手表比比皆是,但多亏了苹果的强大名气,创新性以及富有创造性的市场营销手段,Apple Watch已经准备好获得比任何竞争者更大的成功了。而游戏也总是最先面向全新平台的内容类别之一。然而因为Apple Watch较小的屏幕规格及其平台限制因素,该平台上的游戏必须经过重新调整才能适应全新的游戏类别:微游戏。 Apple Watch(... 阅读全文...

2013年07月13日 以《AI War》为例阐述AI元素局限性与类型(2)

以《AI War》为例阐述AI元素局限性与类型(2)
作者:Christopher M. Park 接下来我们来谈谈这种方案的局限性。 接下来我将着眼于游戏中所使用的一些LINQ代码,并讨论危险级别和分析之前所提到的一些要点。而我们将围绕着该方法的局限性的这一主题展开。(请点击此处阅读本文第1部分) 该方法是有限的? 当然。我不认为任何AI方法都能够用于排除其它内容。我们的AI设计非常杂,所以我在... 阅读全文...

2012年03月29日 开发者应善于在局限性中发挥优势制作好游戏

开发者应善于在局限性中发挥优势制作好游戏
作者:Pat Flannery 现代电子游戏创作提供了一个让你实现自我表达、赚取酬劳甚至在经济上自力更生的世界。技术的发展已经使开发者有能力实现几乎所有他们能想象出的事情,这似乎是所有人都想要实现的目标。然而,无限的可能性或许会对人们的创造性产生不利影响。如果没有框架,开发者往往止步于电子游戏创作的头脑风暴阶段,或者花大量时间尝试将所有东西都... 阅读全文...

2012年01月27日 升级系统存在局限性 设计师需考虑替代机制

升级系统存在局限性  设计师需考虑替代机制
作者:Evan Jones 如今,经验值和升级已经成为了游戏中最广泛使用的系统。曾经只适用于角色扮演游戏的升级系统现在更是普遍适用于各种类型的游戏中,包括商业模拟游戏,第一人称射击游戏以及策略游戏等。而升级系统如此深受设计师欢迎的原因很明显:它让玩家在游戏过程中能够明确看到自己的进展,并让设计师能够轻松地预见玩家的行动。但是升级系统是否就真... 阅读全文...