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2012年03月05日 游戏设计发展趋势是“大方”还是“小气”?

游戏设计发展趋势是“大方”还是“小气”?
作者:Brandon Sheffield 曾几何时,游戏包装盒后面总是印有一大堆项目内容,阐述着游戏中有多少敌人,何种功能以及需要多少游戏时间等内容。那时候的我们总是对此感到无语并抱怨。因为我们认为“游戏不只是关于这一系列功能!游戏是一种互动式体验,不能被压缩成一列简单的道具和地图!” 而随着市面上的盒装游戏越来越少,我们也逐渐开始遗忘这些功... 阅读全文...