游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年03月03日 列举评论对于《侠盗猎车手V》的抱怨(二)

列举评论对于《侠盗猎车手V》的抱怨(二)
作者:Jeff Vogel 这是我关于《侠盗猎车手V》的评论文章的第二部分。(请点击此处阅读本文第一部分) 我对于《侠盗猎车手V》的问题并不是关于它试图做什么。而是它在尽力做某事时并未将其做好。《侠盗猎车手V》尝试着销售这一坏蛋暴徒的生活幻想,但它却处处削弱自己。 我之所以对此咆哮的主要原因是我希望《侠盗猎车手VI》(或者下一款出售同... 阅读全文...

2013年09月13日 分享抢占苹果应用收益排行榜的技巧(3)

分享抢占苹果应用收益排行榜的技巧(3)
作者:Jens Peter Jensen 资源管理多人策略游戏------前100名中占据了19% 资源管理多人策略游戏包含了那些主要游戏机制是聚集并管理资源,然后使用资源去创造一个玩家基础并推动它们参与PVE和PVP模式的游戏。(请点击此处阅读本系列第1、第2篇) 这种游戏类型存在两种主要变量,即“部落”类型和“犯罪”类型。 “部落”类型是... 阅读全文...

2013年06月13日 解析游戏设计的5大现实谬论之武器

解析游戏设计的5大现实谬论之武器
作者:Josh Bycer 在之前关于敌人的文章中,我提到了角色如何独自对抗一整支军队。在过去一代游戏中,除了像Marcus Fenix以及Master Chief等士兵角色,还有其他角色需要面临这种疯狂的情境。如Nathan Drake和Lara Croft,就像Lara的职业原本只是考古学家,但是最后却会变成职业杀手。 而较为奇怪的一环便在于,这些看似正常且从未使用过武器的人... 阅读全文...