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2014年02月10日 分享西方手机游戏在日本盈利的秘诀

分享西方手机游戏在日本盈利的秘诀
作者:Masanari Arai 日本是当下全球iOS和Android游戏收益最高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力------但同时也极少人能够在此成功。 据App Annie 2013年报告所示,本土产品在日本市场占主流,该市场前十大iOS/Android游戏下载榜单中,有9款是由日本生产,《Temple Run 2》是该... 阅读全文...

2014年01月27日 如何通过客服支持策略提高转换率

如何通过客服支持策略提高转换率
作者:Mark Woo和Morgan Hall 我们都知道出色的客服支持(CS)将对你的业务带来积极影响。然而许多业务却并未去搞清楚出色的CS到底能创造出多大的影响。很早以前优秀的CS便一直被当成是满足用户的重要工具。客服支持政策对于用户留存,盈利以及第一次购买的程度将决定着分析调查,而本篇文章将突出East Side Games一款备受瞩目的Facebook游戏中的发现。 ... 阅读全文...

2013年07月09日 应用开发者如何避免产品被用户删除?

应用开发者如何避免产品被用户删除?
作者:Helpshift 每天,这个世界上都有成百上千万人遭遇“应用自杀现象”------这些手机应用没有提供优良的移动体验,迫使我们不得不将其删除。事实上,有调查显示,我们每10人中平均只有3人会让一款手机应用在设备上保存90天时间。 这种大规模的应用删除现象是完全可以避免的------毕竟,没有人愿意无故删除一款应用。我们每下载一款新应... 阅读全文...

2013年07月03日 零营销成本的游戏如何获得百万下载量?

零营销成本的游戏如何获得百万下载量?
作者:Kenneth Tan 对营销预算有限的开发者来说,让游戏获得关注真是一个大难题。随着手机应用领域的成熟发展,用户获取成本也愈加水涨船高。 开发者若不投入一定的营销成本,几乎不可能获得关注------即使是拥有良好病毒性的产品也需要一个体面的开头! 但我们的游戏《Monster Blade》却在全球发布2个月后,即今年6月时获得了100万次... 阅读全文...

2013年02月19日 游戏工作室应如何提升客服支持?

游戏工作室应如何提升客服支持?
作者:Al Rose 产品开发和客服支持并不总是同步提升。事实,许多游戏公司都不能提供到位的客户服务,这是很令人吃惊的。特别是考虑到在线游戏经济严重依赖吸引和留住玩家,再将其转化为微交易循环的个体,缺少周全的客户服务现象就更令人惊讶了。玩家基础的扩大需要心满意足的玩家;循环的消费需要循环的消费者。所以,游戏开发者必须考虑到客户服务。 ... 阅读全文...

2012年08月06日 Imangi联合创始人谈对山寨游戏的看法

Imangi联合创始人谈对山寨游戏的看法
作者:Keith Andrew 《神庙逃亡》获得了超过1亿下载量的消息来得正是时候,因为这恰好赶上了《神庙逃亡》诞生1周年纪念日之际。 Imangi工作室联合创始人Keith Shepherd(游戏邦注:Imangi Studios是由Keith Shepherd和Natalia Luckyanova夫妇于2008年所成立)在最近采访中谈到了《神庙逃亡》的成功带来的影响,以及他们是如何看待游戏发行后相继... 阅读全文...