- 作者:Hannes Rince
在经过一些研究并获得一些有帮助的评论后,我编写了这篇关于游戏玩法的文章,即描述基于DKART(游戏邦注:敏捷度,知识,适应性,反应能力,时机)系统的“技能”。在我看来并不只有这些技能,例如团队协作便是一种非常重要的技能,还有像专注度,耐心,自我控制和决定能力对于精通一款游戏都非常重要。
比起进一步拓展一些更宏观... 阅读全文...
- 作者:Chris DeLeon
不久前的某一天,我收到了这一信息:
“我不知道如何为游戏想出一个理念。我的问题是我不能想出一个新颖的理念。我拥有许多游戏理念,但它们其实都是源自于其他人的理念。”
这是我听过的许多尝试着开始创造游戏的人们都会遇到的问题。让我们着眼于一些避免这些障碍并回到游戏创造中的方法。
你不需要非得拥有一个... 阅读全文...
- 作者:Rampant Coyote
如何才能成为一名独立游戏开发者?这是一个不断发展的过程。也许会因此彻底改变你的生活。
以下我将提出几点建议,帮助你们朝着成功独立游戏开发者的方向迈进:
1.付出。将开发独立游戏作为你生活中最先考虑的事。为了成为独立开发者而愿意牺牲那些次要的事物。这是件非常困难的事,因为制作游戏也许需要你牺牲... 阅读全文...
- 作者:Nicolas Lamanna
社区管理是MMO游戏开发团队中较不受重视的一个领域,每个团队都需要设计师、美工和各种程序员,但管理社区这种事却基本上是由其他人接手。
我想结合我们程序员和设计师的经历,而不是从专职社区管理员的角度来谈谈关于管理社区的一些误区,相信不少人都已经很熟悉或看过一些此类文章。
经验1:实践出真知
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