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2014年10月16日 手机游戏《Feeding Time》的设计要素

手机游戏《Feeding Time》的设计要素
作者:Radek Koncewicz 《Feeding Time》是我们的工作室(Incubator Games)即将发行的一款iOS益智游戏,需要玩家使用动物最喜欢的食物与之相匹配。游戏是针对触屏设备并充满许多魅力与奇思妙想。我们希望在此分享一些开发过程中所吸取的设计教训。 Feeding Time(from gamasutra) 原型创建 一开始,《Feeding Time》是作为一... 阅读全文...

2013年01月08日 比较回合制游戏与实时游戏的区别与优劣

比较回合制游戏与实时游戏的区别与优劣
作者:Jon Shafer 策略游戏类型中最重要的分界线便是时间的流逝方式------是像现实世界那样持续发展,还是为了约束玩家的活动而分割成不同阶段?许多策略型玩家喜欢一个接一个地发展,但是关于不同群组间的“争议”始终都存在着。 尽管也出现了许多有关这一主题的谈话,但却很少能够真正明确回合制游戏与实时游戏之间的区别。而优秀的设计师则... 阅读全文...