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2014年07月22日 拉长游戏设计的问题所在

拉长游戏设计的问题所在
作者:Josh Bycer 我未能成为某些游戏的粉丝的一个元素便是它们拉长了游戏内容。设计师将通过延伸现有的内容和游戏设计让玩家觉得游戏始终处于运行状态而延长游戏时间。 “真正的游戏是直到X时才开始”这一短语便能够应用与此,这也是失衡设计的一个例子。 FinalFantasy(from gamasutra) 无限延伸游戏: 随着过去10年里游... 阅读全文...