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2015年09月25日 从游戏开发中学到的125件事

从游戏开发中学到的125件事
作者:Steven Honders 首先我想先介绍下自己。我是来自荷兰HKU大学的大四毕业生。在大学四年间我带着发行游戏的目标创造了几款游戏。但是因为一些原因我未能发行全部的游戏。在大学的最后两年我完全致力于自己所创建的公司Speelbaars中,并且我们的第一款游戏《Lumini》也得到了学校的大力支持。我并不善于讲故事,所以我将在此以列表的形式提供自己在过去几... 阅读全文...

2015年04月15日 简述电子游戏所运用的激励理念

简述电子游戏所运用的激励理念
作者:Tim Eckert 引言 如果你是游戏开发者,你在开发游戏之前多半就已经很喜欢玩游戏。不幸的是,身处游戏开发领域的时候,我们发现单纯为了有趣而玩游戏的人数日益下降,有时候大家甚至根本就不喜欢玩游戏了。 我和朋友玩游戏的时候,总会发现一些自己几乎可以穷尽一生去玩的游戏。但与此同时,你的库存中总有一些根本就没玩过的游戏。这些... 阅读全文...

2013年07月24日 阐述游戏设计经验之玩游戏与评估游戏(一)

阐述游戏设计经验之玩游戏与评估游戏(一)
作者:Sharon Bollergame 在上一篇文章中,我概述了学习游戏设计的整个过程。本文将重点解释第一步,即玩和评估游戏。如果你不喜欢玩游戏,那你就不要尝试设计游戏了,因为你会很痛恨这一步的。游戏设计有点像写书;如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。(请点击此... 阅读全文...

2013年04月17日 将游戏玩家转变为付费用户的4个步骤

将游戏玩家转变为付费用户的4个步骤
在免费游戏经济中,我们有许多方法可以从玩家身上盈利,但它们的基本设想和理念仍然一样。以下是我设计盈利模式时牢记在心的4个步骤,因为所有的步骤都会与游戏核心循环相绑定,并由此增加留存率和病毒性。 步骤1:玩乐&学习 并非所有玩家都是天才游戏达人,所以我们设置一些人人皆宜的简单机制,然后根据他们所投入的时间给予奖励。 这... 阅读全文...

2013年04月11日 分享成为游戏美术师的要求及途径

分享成为游戏美术师的要求及途径
作者:Jonathan Hau Yoon 在你投身于游戏美术设计的伟大工作以前,你必须具备以下三个条件: 第一,你必须有艺术家的眼光。这直接影响你的作品质量,因为这关系到你能不能客观地看待自己的作品和别人的作品,并发现如何使作品更完美。这也会影响其他美设计人员对你的评判,甚至直接、重大地影响你的作品集------这是你找工作的王牌!精通艺术... 阅读全文...

2013年01月17日 探索游戏的定义及人类玩游戏的原因

探索游戏的定义及人类玩游戏的原因
作者:Nils Pettersson 确定这么一个难以捉摸的概念不是一件简单的事,特别是如果我们还希望创造一个无所不包、适用于所有情况所有人的定义。我认为我已经找到一个对我的设计工作帮助极大的定义。所以我将在本文中带领读者探索我提出的游戏定义。 所有动物在幼年时期都会玩,通过简单的观察就能得出这个结论。所以我们的问题是: cartoon-kids(from ... 阅读全文...

2012年08月02日 重复性可增加游戏吸引力并提升玩家技能

重复性可增加游戏吸引力并提升玩家技能
作者:Ara Shirinian 【“重复性”通常是个坏词——在游戏中,往往与“刷任务”(比如“刷怪”、“打金”等重复性活动)相联系。如果恰当地使用“重复性”,是否能给玩家带来更多好处?】 普遍的特征 一些电子游戏的特征,如图像质量,似乎本来就应该很好。无论衡量标准是什么,除了一些先锋派人士的恶意中伤,没人会批评游戏“太好看”。图像... 阅读全文...