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2012年05月17日 免费模式有好坏之分 公众不可全盘否定

免费模式有好坏之分 公众不可全盘否定
作者:Tim Gaulton 不管你是否喜欢免费模式(即开发商提供免费的游戏并通过应用内部购买而赚钱),它都深深扎根于游戏领域。最近有很多人在担忧免费模式是否会影响游戏质量,而我想说的是这种担忧根本毫无根据。 免费模式的确存在着一些弊端,但是我们却不能因此完全否定这种模式。 简述免费模式发展史 在还未出现免费模式之前... 阅读全文...

2012年01月20日 论述游戏内容本土化的若干基本要求

论述游戏内容本土化的若干基本要求
作者:Nicolas Lamanna 本土化是开发团队迟早要面对的老话题。无论你是独立开发者还是大型工作室,若你想要获取更多用户,游戏就需要进行文本转化和本土化(游戏邦注:当然也有些游戏采用应用视听模式,并没有多少文本内容,但本文主要谈论基于文本形式的游戏作品)。 过去10年里,我致力于本土化工具开发,同许多译者和编辑交流过。每当谈到这点,就... 阅读全文...