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2013年12月23日 从“鲸鱼”玩家的态度看F2P游戏的道德性(中)

从“鲸鱼”玩家的态度看F2P游戏的道德性(中)
作者:Mike Rose 他们持续表示,“为了大众的福祉,应该停止创造成瘾导向的游戏。如果这种游戏公司拒绝改变其运营方式,那么就只有等到它们破产了才能解决这个问题。虽然看到大家失业是件不幸的事,但这可能是清除游戏行业劣根性的一个痛苦的必要之举。”(请点击此处阅读本文上篇、下篇) 我向该员工说明了我调查过程中所听到的消息,他表示对此非常... 阅读全文...

2012年07月25日 论述基于社交媒介的游戏营销活动

论述基于社交媒介的游戏营销活动
作者:Lee Hall 游戏中的社交媒介如今已是无处不在,因此要回忆起Facebook、YouTube及Twitter之前的时代实在有些强人所难。但通过社交媒介渠道的游戏营销科学目前还处在起步阶段。实践者依然被贴上“先锋”标签,尽管如PopCap社论和社交媒介主管Jeff Green所述,“还没有所谓的社交媒介专家。”他们在忙碌中学习,偶尔会同他们的主管发生冲突,偶尔会赢得数... 阅读全文...

2011年07月09日 《Hard Lines》开发者谈转变不良公关形势的经历

《Hard Lines》开发者谈转变不良公关形势的经历
作者:Nicholas Lovell 正当我觉得事情可能会简单、清晰或容易理解之时,过去两周发生的事情让我大感困惑。 《Hard Lines》发布于6月9日。首周的表现很不稳定,直到苹果在“最新且值得注意应用”版块中推荐这款游戏。毫无疑问,销售量突飞猛进!这种感觉棒极了,从以下图表中就可以看到销售量大幅上升,从每天约100次增加至600次左右的下载... 阅读全文...