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2017年02月15日 2016年游戏产业中的媒体报道

2016年游戏产业中的媒体报道
作者:Thomas Bidaux 为了完成回顾去年的一系列博文,今天我将继续和你们说说2016年以及这一年的电子游戏。 特别值得一提的是,在2016年《Pokemon Go》的确掀起了巨大的轰动。这是远超我们想象的疯狂。因为太疯狂了,所以我在此所列出的一些数值将仅限于电子游戏媒体。我们拥有General Interest和Tech media,但它们所收集到的数据也不是那么完整。 ... 阅读全文...

2016年08月26日 《无人深空》所拥有的真正深度

《无人深空》所拥有的真正深度
作者:Sean May 在经过漫长的开发周期后,《无人深空》最终出现在了我们面前。在过去几周里我一直在游戏中努力寻找全新星球,分解小行星,避开安全机器人以及太空海盗(因为我拥有来自行星的贵重矿物)。 我一直在游戏中的巨大世界中穿梭着并想办法在此生存着,同时我也发现了一些死亡星球,即那里只欢迎那些最奇怪且最衷心的生物。这款游戏让我觉得... 阅读全文...

2016年07月21日 拥有极其强大媒体报道量的《Pokémon Go》

拥有极其强大媒体报道量的《Pokémon Go》
作者:Thomas Bidaux 不管怎样现在的你不可能还不知道《Pokémon Go》吧。在短短的时间内,这款游戏便成功打破了多项纪录并成为美国最成功的一款手机游戏,甚至比Twitter或Tinder等服务吸引了更多用户的注意。 当我们着眼于我们的报道追踪工具时发现,《Pokémon Go》在媒体报告方面拥有非常出色的表现。当着眼于过去三年里其它游戏的相关数据以及... 阅读全文...

2013年02月02日 分享手机游戏开发者处理PR的5个要点

分享手机游戏开发者处理PR的5个要点
作者:James Nouch 在TIGA手机和平板游戏大会上,Premier PR游戏总监Simon Byron用简单实用的句子概述手机游戏开发者处理PR的5个要点。 1、去哪里 Byron解释道,开发者应该抵制这种诱惑------在大量媒体上投放劣质的报道。毕竟你不希望自己发布的消息在Twitter上打上#标签。 相反地,你应该挑选你想覆盖的网站,如PocketGamer.c... 阅读全文...

2013年01月11日 开发者分享在游戏推广中获取的两大教训

开发者分享在游戏推广中获取的两大教训
作者:Aaron San Filippo 最近,我与兄弟Forest花了6个月的时间制作了《Race The Sun》这款游戏。 在此期间,除了开发,我们还致力于大量游戏之外的项目。比如我们会经常更新博客与社交媒体。并且制作了一则预告片,发送给媒体,希望借此激发一些流量。我们还开发了一项独特的商业模式,希望有助于游戏推广与社区创建。我们还举办了有奖竞猜活动。... 阅读全文...

2012年12月27日 《Bad Hotel》给iOS开发者的5条启示

《Bad Hotel》给iOS开发者的5条启示
作者:Keith Stuart 《Bad Hotel》是一款优秀的智能手机游戏。简短、有趣、过瘾----只看一眼你就会迷上它。但正如大量积极评论和评分所显示的,并非所有游戏都能达到这个水平:它将塔防益智元素与音乐元素巧妙地融为一体,创造了新鲜又特别的体验。所以,成功是必然的,对吧? badhotel(from guardian) 错。因为所有从事智能手机游戏开发的... 阅读全文...