- 本文由Bee7和Outfit 的首席营收官Mika Kuusisto撰写
关键词:奖励机制
在手游业的发展过程中,通过给予玩家奖励从而有效而友好地激励他们参与游戏已不是一个新鲜概念了,这是一个在游戏设计中惯常运用的技巧。对玩家在游戏中的积极行为进行奖励也可以扩展到明智而玩家友好型的手游营销中。我们发现通过Bee7对参与奖励体系的玩家进行感谢,无论他们参... 阅读全文...
- 当游戏开始游戏化的时候
游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回归视角仔细审阅轻游戏(比如以休闲为宗旨的Casucal游戏)的时候更能够发现游戏化运用最为娴熟的仍然在游戏领域,而游戏性外的刺激性奖励元素正在被强势挖掘以致成为能够影响游戏价值举足轻重的环节。
原文发表于《程序员》2012年11... 阅读全文...
- 作者:John Hopson
一个孤独的科学家在自己的实验室一直工作到深夜,不断地组装着自己的创造物,然后面向全世界发行这一富有影响力的作品!
他并不是一个科学怪人,他只是在研究行为游戏设计!
当我在十年前撰写那篇文章时,我还是一名心理学研究生,并且也是一名从未真正接触游戏产业的业余游戏设计师。但是不可否认的是,那篇文章对于整个网... 阅读全文...
- 作者:chrishecker
在2010年的游戏开发者大会上,我的演讲“成就系统是否会造成不良影响”涉及了关于游戏成就的相关争论,并始终强调了我对于这个问题的“疑惑”。似乎当今的游戏产业正在慢慢倾向于提供给玩家一些带有奖励的游戏,而我想也是时候针对各种类型的奖励机制造成的影响进行一定的研究。为了达到“公正”与“平衡”,我深入研究了数据可显示的内容... 阅读全文...
- 作者:Kai Jaffe
若你的公司由社交玩家经营,运作方式会有何不同?这个问题是社交游戏设计师Alan Wells早前在Designers Accord大会提出的。
Designers Accord是全球设计师、教育家、研究者、工程师和法人代表汇集一堂的盛会,旨在将可持续原则融入游戏设计和制作的各个方面。大会主张摒弃传统竞争模式,鼓励分享最佳实践范例,这样游戏空... 阅读全文...
- 不少社交游戏玩家都很清楚《FarmVille》和《宝石迷阵闪电战》的概念,但可能还有人没注意到,娱乐行业已涌现了一种新型的在线游戏,通过提供奖励,鼓励用户分享文章、发表评论、观看自己最喜爱的电视剧和电影预告片。
越来越多的用户登录电视剧和电影网站,浏览并了解与电视剧《亚特兰大娇妻》、《顶级大厨》和《灵异妙探》以及最近的热门电影《里约大冒险》... 阅读全文...