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2020年03月02日 十八篇系列:游戏概念股年度业绩快报解读系列

十八篇系列:游戏概念股年度业绩快报解读系列
十八篇系列:游戏概念股年度业绩快报解读系列 第一篇 这个判断:Just because something is unique,doesn't mean it's going to sell 和我们之前分享的另外一条朋友圈简直如出一辙(没有整体的适用性,小环节的突出并没有意义,产品需要权衡市场体系,而不仅仅只是个人拍脑袋的喜好) 之前的:从Sumea到Supercell,Ilkka Paan... 阅读全文...

2019年03月08日 十四篇系列:Supercell总营收110亿美元和分项营收数据

十四篇系列:Supercell总营收110亿美元和分项营收数据
十四篇系列:Supercell总营收110亿美元和分项营收数据 第一篇 有点遗憾,专门报道游戏电竞的公众号,竟然搞不清楚直播平台的直播间【人】和【人气】的超级区别 【人气】是直播间【热度】的综合算法,这里【人气】只是一种【算法】,是直播间实际活跃【人】的X倍 【算法】经常会改规则,比如CC直播近期的规则让【人气】普涨10倍左右,看... 阅读全文...

2019年03月01日 十篇系列:游戏并购案中的判断力,可持续经营,监管和接管的差异

十篇系列:游戏并购案中的判断力,可持续经营,监管和接管的差异
十篇系列:游戏企业并购案中的判断力,可持续经营,监管和接管的差异 第一篇 行业,公司和人,基本都是一样的: A,只有经历高速增长阶段,才有机会从Level 1 跃升到Level X B,一旦陷入衰退,或者增长乏力,麻烦就会如影随形 只有保持有效率地向上,才能有普遍的满意度… 第二篇 作为Last One Standing的绝... 阅读全文...