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2014年01月07日 游戏开发者如何实现自我推广

游戏开发者如何实现自我推广
作者:Raph Koster 我是为了Mattie Brice专门写下这篇文章,她被列入了年度Polygon的50位游戏新闻人物名单中。在表达了祝贺后,我们彼此交换了Twitter帐号,她表示自己并不知道可以将其添加到自己的简历上,“我不知道如何进行自我推广。” 需要明确的是,本文并不是关于如何营销你的游戏。而是关于如何营销你自己,更确切地说是在产业中找到你的专... 阅读全文...

2012年03月05日 游戏设计发展趋势是“大方”还是“小气”?

游戏设计发展趋势是“大方”还是“小气”?
作者:Brandon Sheffield 曾几何时,游戏包装盒后面总是印有一大堆项目内容,阐述着游戏中有多少敌人,何种功能以及需要多少游戏时间等内容。那时候的我们总是对此感到无语并抱怨。因为我们认为“游戏不只是关于这一系列功能!游戏是一种互动式体验,不能被压缩成一列简单的道具和地图!” 而随着市面上的盒装游戏越来越少,我们也逐渐开始遗忘这些功... 阅读全文...