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2013年07月10日 简述电子游戏玩转玩家心理的6大要素

简述电子游戏玩转玩家心理的6大要素
作者:ludodesign 以下罗列了6种心理刺激因素,它们能使人类大脑产生愉悦的感觉,以及刺激人类采取行动和从事生命相关的活动。在本文中,我将简要陈述它们在电子游戏中的运用。 1、经验条(进度条)------《游戏设计艺术》的作者Jesse Schell认为经验条是一种用于记录游戏进度的东西,经验条并不直接奖励玩家的成就(游戏邦注:例如完成任务、... 阅读全文...

2012年04月20日 分享运用玩家心智机能的6种方式

分享运用玩家心智机能的6种方式
作者:Thiago Attianesi 下面是人脑的6个心理刺激因素,旨在创造乐趣,刺激用户采取行动,进行和生活相关的工作。这里我将把它们运用至数字游戏领域。 1. 经验指示栏(衡量进步情况)------经验指示栏记录进步情况,是Jesse Schell所强调的元素。这里的理念是玩家不会从成就中获得任何回馈,但总是能够获得一个经验值(游... 阅读全文...