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2014年08月28日 关于电子游戏中的完美角色

关于电子游戏中的完美角色
作者:Alice Rendell 在过去一年多时间里关于游戏中缺少女主角的争议越来越激烈,尽管这并不是关于角色设计的唯一争论焦点。当我们着眼于排行榜上大多数主流游戏,它们大多都具有类似的外观和行为。当我在8年前开始研究游戏设计时,我记得曾与讲师和同学就游戏角色的话题展开讨论。那时候我们真的迫切需要“不再有更多相似的内容”,我们也强烈鼓励不要重复... 阅读全文...

2012年12月10日 有关快速创建游戏原型的经验教训

有关快速创建游戏原型的经验教训
作者:Douglas Lynn 在大学生涯中,因为学期制的压缩属性,我总是需要在连续数周内,每周快速完成一款独特的原型创建。虽然之前已经参加过一些类似的过程(游戏邦注:如48小时原型创建),但是我却从未真正面对过反复的快速原型创建过程。而之前的经验告诉我,当我们在设计一款游戏原型时,任何有关游戏设计过程的理念都将被抛到九霄云外。很多时候,对于设... 阅读全文...

2012年05月14日 简析《俄罗斯方块》续作无法超越原作的原因

简析《俄罗斯方块》续作无法超越原作的原因
作者:Marc Johnson Game Boy平台上的《俄罗斯方块》是电子游戏行业最具传奇色彩的游戏,也是广为流传的成功故事。游戏源于俄罗斯,它可以算是在完美时代的完美主机上发布的完美游戏。 正如娱乐行业中其他公司的做法一样,开发商手中握有响亮的市场巨作和品牌,那么就不可避免想去开发续作。通常情况下,电子游戏继作总会比电影继作表现更好。然而,... 阅读全文...