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2013年09月17日 分享《Trigger Rally》的WebGL地形渲染技巧(2)

分享《Trigger Rally》的WebGL地形渲染技巧(2)
作者:Jasmine Kent 我们曾在第1部分中提到最小化CPU-GPU数据传送的重要性,并介绍了整合静态顶点缓冲器与纹理中存储的海拔数据这一理念。(请点击此处阅读本文第3部分) 我将在本文讨论顶点数据格式和变体的问题。 Trigger Rally sreenshot(from gamasutra) 环形 Geoclipmap渲染使用一系列的方格“环绕”顶点,每个环... 阅读全文...