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2016年06月08日 分析Kabam如何成功进入中国市场

分析Kabam如何成功进入中国市场
作者:Brendan Sinclair 在Kabam面向西方国家发行手机格斗游戏《漫威英雄格斗赛》的同时,该公司也决定将这款游戏带向中国。根据Newzoo的报告,中国甚至已经超过美国成为了世界上最大的游戏市场。在计划进军中国市场时Kabam所采取的行动和大多数西方游戏创造者一样:他们找到了一家当地的房型是去处理各种复杂的问题,即他们选择了龙图游戏展开合作。 ... 阅读全文...

2014年07月07日 创造优化的在线游戏基础设施的5大技巧

创造优化的在线游戏基础设施的5大技巧
作者:Adam Weissmuller 在过去5年里,基于云端的在线游戏市场似乎取得了巨大的发展,即伴随着越来越多社交网站,游戏类型,手机设备的出现以及高速宽带连接等都将进一步证实人们对于今年市场收益的预测,即有可能达到253亿美元,这是自2009年以来每年以13.9%的比例在增长着。 尽管游戏发行商倾向于专注于游戏的娱乐价值和“粘性”,但甚至连最受欢... 阅读全文...

2014年04月08日 游戏即服务对于独立开发者意味着什么?

游戏即服务对于独立开发者意味着什么?
作者:James Batchelor “游戏即服务”很长一段时间以来都是游戏开发的流行词,但是这个经常出现在我们眼前的术语却逐渐开始失去其含义。 英国公司Mediatonic刚刚公布了一个游戏服务平台Game Fuel,这一大胆的尝试将帮助独立和小型工作室去利用这种越来越多产的业务模式。在此,Mediatonic的首席执行官David Bailey将与我们分享“游戏即服务”包含... 阅读全文...

2013年09月05日 亚马逊能否作为游戏平台在市场竞争中胜出?

亚马逊能否作为游戏平台在市场竞争中胜出?
作者:Jon Jordan 亚马逊就像一个缓慢移动的冰墙,从高大的电子商务之山滚落下来,并朝着不安分的游戏海洋飘移。 所以今天我们将询问一些专家对于如此迟钝的亚马逊能否赢得竞赛的看法。 或者更详细地说来,是否有人会关心亚马逊作为一大游戏平台,而它是否有机会能够与苹果和谷歌相抗衡? 作为设计师/企业家的Scott Foe 关于... 阅读全文...

2012年02月03日 开发者比较iOS和Android平台的优劣

开发者比较iOS和Android平台的优劣
作者:yuchen 我们2009年3月在Android Market发行了首版《Penguin Links》(游戏在此 平台的名称是“企鹅连连看”),随后又于2010年6月推出了游戏的iPhone版本。过去2年半里,我们推出许多更新内容;我们的游戏也经历种种起伏。我接触两个平台很长时间,今天将就两位平台进行比较。 1. 开发环境 在我接触iOS编程前,我已投... 阅读全文...