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2011年10月21日 休闲游戏并不与“简单”概念划等号

休闲游戏并不与“简单”概念划等号
作者:Brice Morrison 过去数年,休闲游戏在游戏行业中风靡一时。无论是在爆发式的网络游戏领域,还是作为市场第一支柱的Wii游戏机领域,“休闲玩家”及其潜在市场已经成了游戏开发的热门词和中流砥柱。 大公司的所有部门一夜之间全都围着“休闲”的概念运转,其他小公司和开发者更是争先在这场“西部大开发运动”中大捞一笔。 但严格地说,到... 阅读全文...

2011年10月15日 分析游戏设计标准之核心体验

分析游戏设计标准之核心体验
作者:Brice Morrison 制作出一款非常成功的游戏只是因为运气?或者因为你使用了一些系统化的方法?是否那些能让我们感到开心并能够丰富生活的游戏只是开发者运气或正确决策的产物?是否有哪种方法能够用来分析成功游戏的优劣?并将其真正落实到你自己的游戏中去。 我认为这些问题的答案是肯定的:即我们可以去策划,学习,并按照可靠的范例去设计并... 阅读全文...