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2013年12月10日 游戏设计不可或缺的5个基本元素

游戏设计不可或缺的5个基本元素
作者:Jeff Orloff 有些人已经具有一个出色的游戏理念,以及所有将其变成游戏产品的必备编程技术。但是,他们做完一切开发工作并解决所有漏洞之后,其游戏却并不受人待见,因为他们的游戏真的很糟糕。 多数时候这并不是因为游戏理念不够好,真正让游戏如此糟糕的原因是开发者没有在游戏设计的核心元素中投入足够的时间。 就好比是一道食谱,一... 阅读全文...

2012年07月09日 探讨2D平台游戏的基本元素及跳跃艺术(下)

探讨2D平台游戏的基本元素及跳跃艺术(下)
作者:Joris Dormans 在其他平台游戏中,敌人还有更复杂和偶尔自主的行为,或者游戏本身引入不同的玩法。例如,《波斯王子》中的守卫。玩家与之进行的决斗就不能当作陷阱、摇摆物或不稳定地面理解。又例如,《奇异世界之阿比逃亡记》(图13)中可以发现大量行为不限于固定模式的敌人。玩家无法通过针对敌人的行为快速执行正确的动作来消灭他们。在早期的游戏... 阅读全文...

2012年07月06日 探讨2D平台游戏的基本元素及跳跃艺术(上)

探讨2D平台游戏的基本元素及跳跃艺术(上)
作者:Joris Dormans 引言 《大金刚》的诞生标志着宫本茂开创了一个新的电脑游戏类型——平台游戏。玩家在2D游戏世界里上蹦下跳,同时还要躲避各种陷阱和摇摆物,这成为整个八十年代至九十年代初成功游戏的开发基础。随着3D游戏,特别是第一人称射击游戏的崛起,经典的平台游戏逐渐丧失其优势。而现在,玩家们与时俱进,平台游戏鲜有新作问世。(请点... 阅读全文...