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2018年11月26日 SYBO工作室的Amy Kalson谈如何成为游戏开发负责人

SYBO工作室的Amy Kalson谈如何成为游戏开发负责人
SYBO工作室的Amy Kalson谈如何成为游戏开发负责人 原作者:Iain Harris 译者:Vivian Xue 游戏行业各类人才集聚,从美术、程序员、剧情设计者到工作室负责人。 担任这些角色需要精通相应的领域、掌握的技巧复杂且各不相同。 因此,看到一款游戏的诞生是一件美好的事,就好比看着拼图逐渐完整。 为了向大家展示游戏制作幕后的... 阅读全文...

2017年08月23日 Sybo Games谈Subway Surfers上架五周年的演变

Sybo Games谈Subway Surfers上架五周年的演变
原文作者:Matt Suckley 译者:Megan Shieh 在F2P游戏开发的世界里人们常说“游戏的发布是开始,而不是结束。” 它们并不是在商店货架上摆着的、再也不会被改进的盒装产品,而是需要好几年的时间,持续运营和更新的“games-as-a-service ”(游戏服务)。 pocketgamer.com . biz长期以来一直在热门游戏发布不久后对它们进行调研,但... 阅读全文...