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2013年10月01日 如何用Box2D Library制作2D物理游戏

如何用Box2D Library制作2D物理游戏
作者:Juan Felipe Belon Perez 从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。 除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制或行为,你需要什么技术和方法? ... 阅读全文...

2013年07月16日 分享使用Unity制作游戏关卡的教程(1)

分享使用Unity制作游戏关卡的教程(1)
作者:Matthias Zarzecki 我正在制作《Looking For Group - The Fork Of Truth》的关卡。 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境。第一部分主要介绍基本场景------地形。这是其他场景元素的构建基础。(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了。 为了... 阅读全文...

2013年04月15日 列举12种优化回合制RPG战斗系统的方法

列举12种优化回合制RPG战斗系统的方法
作者:Craig Stern 首先要声明,我个人更喜欢在自己的RPG游戏中设置回合制战斗系统。在我目前已发布的6款游戏中,有5款采用了回合制战斗系统,我正在开始的两款游戏也选择了回合制策略战斗系统。这就是我的个人喜好。 但我并不认为只能以某种特定方式设置回合制RPG战斗系统。所以在此不会特举哪款游戏为例说明问题,因为我不想让你觉得所有RPG的战斗... 阅读全文...

2011年09月05日 Brent Knowles谈游戏关卡和区域的设计想法

Brent Knowles谈游戏关卡和区域的设计想法
作者:Brent Knowles 概述 区域是玩家与环境、故事和游戏玩法互动的位置。区域需要进行完善的规划,因为它们是设计师职责内成本最高的部分之一。 以下是某些可以在关卡设计过程中使用的技巧,希望能够尽量减少成本高昂的修改过程。 区域目标 所有的区域都有个目标。无论是玩家在其中获得巨大的雕像还是尽力去解救某个王子,区域... 阅读全文...