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2014年11月26日 从六个层面阐述游戏国际化发行遇到的问题

从六个层面阐述游戏国际化发行遇到的问题
作者:Vincent Chan 根据WSJ,全球手机游戏市场的价值有可能在2017翻八倍,即从2010年的37.7亿美元快速发展到296亿美元。而在全世界中,以中国和日本为首的亚太地区更是手机游戏开发商的最大市场,即48%的全球收益是来自这里,并且这里的付费玩家数更是排名第二的北美区域的3倍。 基于这些数据,我们便不会对每年有无数手机游戏尝试着扩展海外市场... 阅读全文...

2011年12月21日 回顾社交游戏公司Zynga创业史(四)

回顾社交游戏公司Zynga创业史(四)
作者:Dean Takahashi 更加成熟的Pincus? 当Zynga文化变得越加成熟之时,Pincus亦然。他并不像是《FarmVillains》(游戏邦注:佐治亚州技术教授Ian Bogost在SF Weekly发表的一篇文章)描写的那般“邪恶”,我们可以发现Zynga的很多员工都是来自于其早前初创公司Support.com。如果他并不是一位好老板,怎么还会有如此多的人愿意追随他?(请点击此... 阅读全文...

2011年07月30日 良好的本土化处理有助于提升游戏销量

良好的本土化处理有助于提升游戏销量
作者:Laura DF 如果要最大化游戏销量,通常就免需要开发游戏的国际版本。本土化操作对游戏的发展至关重要,如果处理得当,就会推动游戏销量的急剧增长。 许多游戏玩家都认为本土化版本乏味而无趣,他们更情愿体验原版游戏,原因何在?因为这些游戏的本土化处理不当,质量低劣,其游戏体验自然也就大打折扣。 国际化与本土化的区别 ... 阅读全文...

2011年03月04日 CyberAgent推iPhone游戏平台助日本开发商走向海外

CyberAgent推iPhone游戏平台助日本开发商走向海外
据asiajin报道,日本投资公司CyberAgent最近宣布将于今年春季推出一个新型的全球iPhone手机游戏平台GameWave。 游戏邦获悉,CyberAgent已获得一些希望走向海外的日本游戏公司的支持,GameWave平台将把美国作为进军国际市场的第一站,它采用的是Pankaku K.K推出的Pankia中间件(该产品目前有500万用户)。CyberAgent将为第三方游戏开发商提供计费策... 阅读全文...