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2016年04月20日 开发者需要听取来自玩家的声音

开发者需要听取来自玩家的声音
作者:Sethlans Vayu 在手机应用和游戏已经达到饱和的市场中,快速和高效能够提升你的用户体验。我们便致力于创造更出色的用户体验,并努力去预测那些不能够预测的内容。新技术以及不断扩展的游戏和应用库也进一步强调了通过用户体验(CE)去突显自己的必要性,即确保你能够提到任何用户的声音并支持玩家的需求。 从本质看来CE是具有反应性的,市场对... 阅读全文...

2014年01月23日 探讨电子游戏boss设计的5个注意要点

探讨电子游戏boss设计的5个注意要点
作者:LockeZ RPG有许多不同的挑战类型。保存道具和MP,在地下城中寻找宝藏箱,避开200个连续的闪电球,这些都是挑战,但多数游戏中最令人难忘的挑战当属boss。它们是其他挑战所导致的结果。 boss通常可分解为它所拥有的各项技能。这些技能实际上是玩家在与boss交战过程中的单个亚挑战。玩家要战胜boss就要征服后者所使用的技能。例如在整个游戏中所有... 阅读全文...