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2015年01月21日 作为游戏平台的Facebook所具有的风险

作为游戏平台的Facebook所具有的风险
作者:Nick Gibson 韩国已经开始担心Facebook上的博彩游戏了,而最近他们所采取的解决方法,也就是关闭所有Facebook游戏导致开发商们遭遇了数百万美元的损失。 facebook(from develop-online) 再一次地,Facebook向我们证实了这是政府监管部门的最大目标之一,但这也是考虑在此开发游戏的游戏公司所面临的众多陷阱之一。面向Facebook开... 阅读全文...

2014年04月15日 “10亿美元游戏”究竟是怎样炼成的?

“10亿美元游戏”究竟是怎样炼成的?
作者:Oscar Clark 在我参加今天GDC的最后一天,有一名来自某发行公司的朋友给我出了道难题,问我如何制作出下一款价值数十亿美元的游戏。 虽然这看起来很奇怪,它并非我真正认真思考过的问题。多数同我交谈过的工作室还处于制作一些独立热作或中型作品的阶段,并且这也是我多数文章所关注的方向。 鉴于在一些颇具规模的项目(虽然其规模大小... 阅读全文...

2014年02月22日 分析敏捷游戏开发很困难的4个原因

分析敏捷游戏开发很困难的4个原因
作者:Rob Galanakis 敏捷游戏开发很困难 我花了数周时间写了一篇关于游戏敏捷开发为何比其他软件更困难的博文。我搜索了一些基本原因,例如游戏是艺术作品,或者游戏具有娱乐性,或者游戏更难测试,或者任何关于其独特天性令游戏开发不同于其他软件开发的原因。 我还是找不到一个合理的解释。相反,我想出了一些依情况而定,扎根于商业模式和... 阅读全文...

2013年11月12日 Nick Gibson谈从融资者角度看游戏开发者

Nick Gibson谈从融资者角度看游戏开发者
作者:Nick Gibson 在这样一个竞争激烈的市场,新工作室以前所未有的速度发布产品,而获取第三方资金的能力也成为了关键。迅速壮大和发展缓慢的,或者成功和失败的工作室之间的差别也许就在这里。 游戏投资咨询平台的作用之一是,帮助投资商和其他基金组织找到他们应该支持和回避的游戏公司或项目。我们花了相当多时间在这个工作上,在过去仅仅3年,... 阅读全文...

2013年11月07日 开发者评述苹果之外的手机游戏发展空间

开发者评述苹果之外的手机游戏发展空间
作者:Carter Dotson 现在,苹果经营着世界上最重要的游戏平台之一,占领了大半手机游戏市场。手机游戏行业正在发展,并且是以指数增长的速度,而iOS似乎就站在行业的最前沿。 其中起最重要作用的当然是App Store。那么,为什么苹果不重视游戏? 无论是什么媒体发布会,苹果都很少强调游戏。关于游戏的讨论极少,且几乎都无关紧要,比如苹果公布... 阅读全文...

2013年08月01日 阐述单款游戏与终身爱好的关系

阐述单款游戏与终身爱好的关系
作者:Daniel Cook 你会先完成一款游戏,再转向下一款游戏吗?这是玩家玩游戏的主要模式。如果玩家不再浅尝辄止,而是向一款电脑游戏投入长年累月的时间,这又是什么情况? 传统游戏玩家“术业有专攻” 在5500多年的游戏和运动发展史中,玩家通常都专注于同一个游戏项目,并将其转化为自己的主要爱好。西洋棋玩家可能会涉足其他游戏,但西洋棋... 阅读全文...

2013年02月25日 列举AAA发行商可向独立领域借鉴的经验

列举AAA发行商可向独立领域借鉴的经验
作者:Colin Campbell 之前我们曾发布了一篇关于独立游戏开发者过去所收获经验的文章,现在要反过来问问AAA游戏发行商在过去一年中可向独立领域学到哪些东西。 接受访问的独立开发者的普遍共识就是,大型发行商从未真正参透晦涩难懂的“独立精神”。这并不是因为独立领域有多复杂,而是因为大型游戏开发商是以不同方式立业,业务规模也截然不同。 ... 阅读全文...

2013年01月21日 游戏大师的启示——专访Adam Saltsman

游戏大师的启示------专访Adam Saltsman
作者:Aaron San Filippo 在本系列中,我将采访著名的游戏开发者,从中为读者们收集成功的经验,希望对读者们有所启发。 在第一部分,我采访了独立游戏开发者Adam Saltsman。他的工作令人瞩目,不仅因为他多产,更因为他的许多游戏都吸引了大量玩家,产生巨大影响。《屋顶狂奔》给他带来第一次的成功,这款flash游戏后来又移植到手机平台。在过去的1... 阅读全文...

2012年08月23日 开发商称Android平台难以根治游戏盗版问题

开发商称Android平台难以根治游戏盗版问题
作者:Mike Rose Android游戏的盗版问题仍然严重,导致开发商们越来越偏爱iOS。如何扑灭盗版的猖獗火焰,谷歌似乎也拿不出太多主意。 《割绳子》开发商ZeptoLab首席执行官Misha Lyalin认为,导致盗版形式严峻的一个大原因是,一般的智能手机用户没有意识到Android盗版问题有多糟,结果可能会意外地下载了盗版的游戏。 Lyalin指出:“... 阅读全文...

2012年06月02日 阐述社交游戏的数据驱动分析法和商业模式

阐述社交游戏的数据驱动分析法和商业模式
2011年末,旧金山社交游戏巨头Zynga的IPO情况表明,这片新游戏领域存在多种不同的观点。 去年,社交游戏迅猛发展。市场上的游戏数量超过了所有人的预期,从简单的字词和解谜题材游戏到大型多人冒险游戏,各种类型层出不穷。 这种扩张带来了大量的玩家,使盈利获得大幅成长,盈利来源包括订阅、虚拟商品销售和广告。 该行业在2011年末达到巅峰,Zy... 阅读全文...