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2011年04月26日 游戏业各种形式的起伏变更给社交媒体带来的启示

游戏业各种形式的起伏变更给社交媒体带来的启示
两点之间线段最短,也就是说,人们认为最直接解决问题的方法也是最理想的。 尽管新颖的Power Glove和Game Pad于20世纪80年代面世,但最流行的却是那些需要使用D-pad的游戏。操作简单,按A和B键即可做出相应的动作。然而,这种直接的方法并不全都能激起人们的兴趣。 我们当然想知道飞行汽车何日能够出现。我们都期待能有自己的飞行汽车,尽管它们的... 阅读全文...

2011年03月09日 GDC大会给开发者的5大启示 涉及游戏开发及销售运营

GDC大会给开发者的5大启示 涉及游戏开发及销售运营
在2011 GDC大会上,共有1.9万名与会者参加逾450场演讲,创下历史记录。此次盛会汇集游戏业要人,参与者热情激昂地讨论有关游戏艺术和运营的重要事务。本届GDC给人的主要启示是什么呢?虽然盛会涵盖的话题范围甚广,Gamasutra依然总结出盛会带来的5大启示。 1、游戏销售方式多种多样 数年来,这一点已越来越明显。当所有游戏从业者汇聚一堂,该特点便... 阅读全文...