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2012年10月22日 创造能够同时支持同步性和异步性的多人游戏

创造能够同时支持同步性和异步性的多人游戏
作者:Derek Bruneau 你会花多少时间去玩游戏?许多人的回答都是“不多”。我们总是很难挪出足够的时间去玩游戏,特别是玩多人游戏:面对这类型游戏,玩家不只需要拥有足够的自由时间,同时还需要确保自己的行程安排能够适应于别人的时间。多人游戏总是要求玩家亲力亲为------如桌面游戏《Johann Sebastian Joust》,而这也为这类型游戏添加了额外的... 阅读全文...

2011年08月16日 异步游戏的优点及其机制的发展方向

异步游戏的优点及其机制的发展方向
作者:Soren Johnson 电子游戏同桌游和卡片游戏的差异性首在于实时互动。电脑可以自行处理所有的细节和挑战,允许两个或更多玩家同时玩相同的游戏。事实上,首款多人电子游戏取材于运动领域。《Pong》的灵感来源于乒乓球。这些早期的体验带有内在的同步性,也就是说玩家可以同时并在相同的设备上体验游戏。从那以后,同步性就成为了多人电子游戏的默认模型。... 阅读全文...

2011年03月04日 Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构

Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构
社交游戏开发商Playdom副总裁Raph Koster本周在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上发表演讲,以下是游戏邦编译的专栏作家Tadhg Kelly对所陈述观点的深度评论: 睿智的Raph Koster在2月28日的GDC上对所谓的“社交机制”进行陈述,话题包括在社交游戏中发生的普通社交行为以及社交结构或游戏设计的潜在创新能力,这些还未发掘的潜能或许可供开发者使用。由于Ra... 阅读全文...