- 作者:Pete Lewin
关于游戏,发行协议应该是你将签订的最重要的合同之一。一份良好的发行协议将成就长期的合作关系与成果的游戏,但是糟糕的发行协议却将导致无休止的争辩,失衡的版税分配,模糊的截止期限以及游戏/IP所有权归属。
我相信大多数发行商都不是有意将人们锁进一份糟糕的合同中。但是在一些重要时刻,如合同签订前,这些文书中的细节却... 阅读全文...
- 作者:Matt Leone
2015年7月,开发商Comcept为游戏《Red Ash》组织了一次Kickstarter活动。但结果似乎并不如意。
尽管筹集到50万美元的资金,但是这一活动还是未能实现最初的目标并且招来许多评论家的批评,即他们认为Comcept并未深刻认识之前的活动便又组织这次的活动,并且他们宣称进行主机移植也未明确面向哪个主机平台,且他们在获得外部投资后... 阅读全文...
- 作者:Zachary Strebeck
几个月前,我阅读了Clay Crucible Games的Michael Iachini写的一篇博客。这篇博客是关于号召其他开发者重视他们的美术师。
不管有多少开发者认为游戏设计和游戏玩法就是一切,我们都清楚游戏的外观也很重要。
为游戏创造优秀的图像是吸引Kickstarter投资者和买家的一个重要组成部分,这同样也是大多数人的第一印象... 阅读全文...
- 作者:Zachary Strebeck
根据我的经验,人们在面对游戏开发合同中总是会遇到一些可怕的问题,并且这些问题有可能导致他们陷入一些不必要的麻烦中。我写了一些与网页或手机应用的服务条款有关的内容。今天我想说说一些出现在授权协议或独立合同协议中的致命问题。
2_contract_mistakes(from gamasutra)
问题1:不能适当定义范围
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- 作者:Rami Ismail
这个发生于不到一周前的故事与许多其它可怕的法律故事一样。
那是游戏开发者大会的第三天,即我刊登本文的两周前。许多独立开发者坐在当地的餐厅吃饭,其中一个人提到了一份他们并不确定的合同。该合同是关于所谓的Game_JAM。我听过这个理念:一个由Polaris所运行的关于game jams的真人秀,这对于所有参与者来说都是一次让人激动... 阅读全文...
- 作者:Zachary Strebeck
不久前我逛了Board Game Geek上的论坛,看到一个博主转发了以下的建议。他写道:“曾经有人告诉我,如果你必须与某些人签订合同,那么你就不应该与他们做生意。”
在此我想说的是,这可能是我听到的关于是否签订合同的最糟糕的建议。关于过去几个世纪里商人们都习惯“把内容写下来”是这一点并不是个巧合。为此存在许多原因... 阅读全文...
- 作者:James Batchelor
本文将与读者们分享专家提出的如何建立一家成功的游戏工作室的建议。
在关于如何踏上游戏开发之旅,英国的开发者们提供了很多宝贵的经验,为了减轻大家的负担,我只摘选了以下27条精华名言。
experts(from develop-online)
Jay M Bedeau----Rie工作室的CEO
1、永远不要自我意识膨胀,要保持... 阅读全文...
- 作者:Dan Rogers
如今,电子游戏开发商们所专注的是开发一款互动游戏所需要的创造元素和技术元素,而他们的发行商所专注的则是如何处理销售,市场营销以及法律问题。但是在直接面向消费者的数字分销世界中,独立开发者却要两者兼顾。
他们创造了应用,然后通过苹果的App Store,Google Play,Steam和Xbox Live等平台去管理销售和市场营销。尽管所... 阅读全文...
- 问题:三名开发者最近发表了一封信揭发英国游戏发行商Lace Mamba拒付承诺的一点点保证金、在无权限的地方发行游戏,并且将无授权的内容出售给其他公司。
Lace Mamba的做法是否表明,独立开发者为了成功地推广游戏,应该走自主发行的道路?如果开发者希望与发行商合作,他们应该期待什么?他们应该警惕什么?
business men(from christiandevs.com)... 阅读全文...
- 作者:Matthew Stibbe
这篇文章是我在2001年为法律公司Osborne Clarke网站编写的,文章内容基于自己在1998年和1999年游戏开发者大会上的演讲。内容并未完全更新,因为在过去数年内游戏市场已经发生了许多变化。
我的个人经历
我在1988年创办了Intelligent Games(游戏邦注:下文简称“IG”),雇佣首批员工后于1993年搬迁到正式办公场所(游戏邦... 阅读全文...
- 作者:Alexei Andreev
9个月以来,我将全部精力投入到名为《Girl with a Heart of》的冒险游戏中。这款游戏即将面世。成为全职独立游戏开发者是个极为有趣的经历,我自行支付了所有的游戏开发成本,使用Kickstarter来筹集PR成本和其他与游戏发布相关的费用。这款游戏完全由我自行设计,包括所有的编程和对话的编写。我雇佣了美工、对话编辑、音乐师等人... 阅读全文...