2015年08月13日 关于电子游戏中的可读性机制
- 作者:Asher Einhorn 当游戏刚出现时,它们大多非常复杂。这主要是因为那时候的游戏只是想呈现出挑战性。除了战胜系统外我们很少能够从早前的游戏中看到其它目标。同时,因为投币机的本质,将游戏变得更加困难直至玩家破产游戏获胜似乎也是说得过去的。 之后游戏转向了家庭计算机并出现了一些变化。这时的游戏开始提供给玩家可以探索的故事和世界了。... 阅读全文...
2015年05月22日 创造优秀的游戏排版的3大诀窍
- 作者:Carol Mertz 排版可能成就游戏美感也有可能彻底摧毁它。作为游戏设计师,我们会使用排版与玩家进行交流,不只是基于我们所使用的文字,同时还基于我们呈现这些文字的方式。 玩家在一款游戏中的体验可能会受到排版执行方式的直接影响。错误的字体选择有可能会误导玩家,从而导致他们离开了那个你精心创造的世界。而优秀的排版能够让玩家感到轻松... 阅读全文...