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2013年12月16日 《Createrria》开发者谈游戏设计理念

《Createrria》开发者谈游戏设计理念
作者:Wojciech Borczyk 1.我们生来就是创造者 你可能已经发现,即使是最小的孩子也会试图体验其周围的世界,实现自己的小发现和创造。搭积木是我们跨过生命第一年后经常接触到的玩具。我至今还记得自己刚拿到首个乐高积木并随心所欲搭建出东西的那种心情。 几乎每个人在其一年中都曾经试图创造音乐。有些人最终只能在洗澡时自己哼唱几句,而有... 阅读全文...

2013年12月13日 举例阐述手机游戏中的手势设计要求

举例阐述手机游戏中的手势设计要求
作者:Becky Torbochkin 今天的手机游戏通常是指在手机或平板上玩的游戏。因为那么多(如果不是所有的)手机和平板都是触屏的,所以有一个让你的游戏更有趣更吸引人的方法就是在手势使用上创新。但在这个疯狂、经常被打扰的世界,到底要怎么做才是创新利用手势?怎么才能做得好?从哪里开始? 手机游戏通常暗示着玩家游戏的特殊情境: 每次玩... 阅读全文...

2012年09月17日 应用商店大战:哪个平台才是开发者的选择?

应用商店大战:哪个平台才是开发者的选择?
作者:Tomas Rawlings 以前的游戏产业非常单纯,即开发者创造出一款游戏并由发行商将其陈列在商店中销售,如此任务便完成了。尽管技术支撑着整个游戏产业的发展,它同时也推动着游戏日趋复杂化。如今我们所面对的游戏产业已经演变成一个包含了开发者,发行商,平台,商店等元素的生态系统。这便意味着整个产业不仅规模扩大了,复杂性也大大增加了。并且开发... 阅读全文...