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2013年01月07日 《Bastion》是如何将叙事与玩法完美融合?

《Bastion》是如何将叙事与玩法完美融合?
作者:Andrei Filote 叙事与电子游戏总是紧紧相扣。即使《Pong》这种简单游戏也会通过某种方式展现故事,比如玩家基于画面内容创建自己的体验。通常游戏中的故事是通过玩家与之互动产生,但甚至在这种媒介诞生数十年的时间后,我们仍旧无法确定制作互动式叙事风格的最佳方式。 数十年来,相关学者与设计师已经就此方面进行了详尽探讨,但现在,我们有... 阅读全文...

2012年11月15日 电子游戏应以互动方式叙述故事情节

电子游戏应以互动方式叙述故事情节
作者:Vaizard27 我在浏览论坛时总会看到各种人在询问如何为电子游戏编写故事。而答案其实非常简单:“尽管动手写就对了!” 互动故事总是围绕着一个故事展开。游戏向玩家传达故事的方式多种多样,这也是电影和书籍所望尘莫及的。 有些游戏已经掌握了如何使用这一媒体。但是游戏产业中也有许多开发者因为过分关注好莱坞的大牌电影而忽视了如何... 阅读全文...