游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年06月02日 开发者需为自己创造游戏才能取悦目标用户

开发者需为自己创造游戏才能取悦目标用户
作者:Brandon Sheffield 很多人说,如果你想要创造一款大受欢迎的游戏你就需要听取焦点小组的意见,小心地观察着各种参数的变化并关注流行趋势。但我想说的是,如果你的方向对了,你就只要做好自己便能够攻下免费游戏市场并大获其利。甚至,你还能够因此创造出更加有趣的游戏! 个人的力量 让我们先来看一些例子。面向iOS平台的《Superbrothers: Swo... 阅读全文...