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2014年03月21日 Mith Lasky谈游戏行业将面临的发行挑战

Mith Lasky谈游戏行业将面临的发行挑战
作者:Leigh Alexander 游戏行业最近几年的发行合作方式完全颠倒了,有些大型公司明显落后了。发行游戏现在面临的新挑战远超以往,每个向游戏市场推出内容的人都应该确保自己做好了面对这些新挑战的准备。 风险资本家Mith Lasky(Benchmark Partners)引用Jonathan Knee在2011年《大西洋月刊》发表的文章《为何内容不为王》一文指出,媒体行业的肮... 阅读全文...

2014年02月08日 分析独立游戏革命兴起的主要原因

分析独立游戏革命兴起的主要原因
作者:Wayne Harrel 《我的世界》、《水果忍者》、《神庙逃亡》……我们都玩过这些游戏。这些游戏本身已经成为品牌,开辟了玩具、书籍和电影等周边产品的市场,使它们的开发者赚得盆满钵溢。 百万收益和估值正在把独立游戏工作室带进主流。你懂的,当一款游戏的收益模式成功地突破IAP模式时,它就已经进入主流了。例如,《我的世界》去年收益约1亿美... 阅读全文...

2012年09月06日 列举2012年纽约游戏大会上的五个重要观点

列举2012年纽约游戏大会上的五个重要观点
作者:Matthew Diener 2012年纽约游戏大会的讨论话题包括最佳盈利模式、发行模式、跨平台策略等,与会人员包括RockYou和Zynga这类社交游戏公司,Rovio这类手机游戏巨头,还有Avalanche这些主机游戏公司的高管。 以下是引自专家组陈述的五句最有意义的话。 1.“向移动领域转型是整个游戏行业的一大挑战。如何在此领域生存,这是所有公司都需要... 阅读全文...