- 作者:Grace Kuo
根据过去5年多的游戏行业经历,我看到了游戏营销方面的巨大变化。最显著的一个变化就是从传统主机营销转向以移动为中心的营销------这也我持续学习的一个领域。移动营销的一个有趣之处在于它会根据营销对象和技术需求而不断演变和发展。这里并不存在一劳永逸的营销方法,许多当前的做法也来源于不断的测试。我通过在GREE的工作经历,... 阅读全文...
- 作者:Lee Bradley
“我真的希望看到一些具有人文精神、不折不扣的成功游戏。”
今年初,独立开发者Adam Saltsman(代表作《屋顶狂奔》)和Greg Wohlwend(代表作《线条滑雪》)的合作成果------《Hundreds》登陆iOS平台。
这款益智游戏在外观上将极简抽象艺术与街机风格相融合,操作上看似非常简单,实际上对精度要求极高。但对于Saltsman,... 阅读全文...
- 作者:Juuso
通过查看我自己以及出自其他开发者之手的游戏项目,我总结出了成功游戏项目所需的9个普遍要素。这9大要素只代表我的个人观点,而且不分先后顺序。如果你能够拥有其中的7到9个,我想你可以显著提高游戏获得成功的几率。
1、范围
独立游戏开发者需要考虑项目的范围。所有的游戏项目刚开始都很少,随后它们便有可能变成需要耗... 阅读全文...
- En Masse发布的大型多人在线角色扮演游戏《TERA》由韩国公司Bluehole Studio开发,动态格斗系统成为其主要特色,游戏主要考验玩家的操作技术。这款游戏已在韩国上线,位于西雅图的En Masse授权Atari负责北美地区的发行工作。游戏邦获悉,游戏将于今年晚些时候在北美地区与玩家见面。
En Masse发行副总裁Chris Lee向Gamasutra阐述选择Atari作为游戏分销商... 阅读全文...
- 自去年秋季起,跨平台游戏发布商Viximo开始在Facebook平台之外发布社交游戏。据该公司宣布,Viximo现与Ravenwood Fair, Backyard Monsters和Resort World等社交游戏达成发布合作。目前与之合作的多款社交游戏总计月活跃用户达1100万。
通过这一模式,Viximo旨在将Facebook现有的游戏产品推广向更广大的用户群体,帮助游戏开发商实现在Facebook之外平... 阅读全文...