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2014年04月02日 每日观察:关注应用程序主导移动设备等消息(4.2)

每日观察:关注应用程序主导移动设备等消息(4.2)
1)Flurry最新报告指出,美国用户在移动设备上所消耗的86%时间均投入了原生应用,是移动网络的6倍左右。 Flurry称普通美国用户在移动设备上平均每天所投入时间增长至2小时42分钟,而一年之前则是2小时38分钟。其中应用所占据时间比例为86%(平均每天2小时19分钟),移动网络则平均每天仅为22分钟。 apps_dominate(from Flurry) 报告认... 阅读全文...

2012年09月13日 Grant Skinner称HTML5并非所有游戏的最佳选择

Grant Skinner称HTML5并非所有游戏的最佳选择
作者:Keith Andrew 追溯至几年前,许多开发者几乎将即将到来的HTML5捧上超级平台的神坛。 有人指出,HTML5不仅便于同时针对多种设备开发内容,而且推倒了特定应用商店之间的围墙。苹果和谷歌将不再掌控发行大权,开发者将掌握自主权。 这几年间,我们已核实了一些现状。相较于原生应用,HTML5仍然是一个实力较小的竞争对手,然而,这并未阻止... 阅读全文...

2012年02月24日 HTML5 vs 原生应用:如何选择合适的开发策略?

HTML5 vs 原生应用:如何选择合适的开发策略?
作者:Peter Yared 手机技术领域相当令人费解。目前有许许多多的选项,包括新的HTML5技术、原生应用开发方法和各种内容管理系统。 各种资产在手机推广时选择的结构完全不同,这似乎是个问题。技术专家最初的做法倾向于让所有人针对所有资产运行一致的结构。但是,运行不同结构来支持手机推广确实显得更有意义。 最大的问题是,如何处理HT... 阅读全文...

2012年02月23日 HTML5是否真是解决跨平台问题的终极密钥?

HTML5是否真是解决跨平台问题的终极密钥?
Beau Hindman在解析自己理想的游戏状态时,认为好的游戏除了在创意环节(Originality,包括题材、玩法、交互方式)、游戏玩法环节(Gameplay)、风格类型(Style)、声效环节(Great Music)让用户有更好的体验外,适配性(Flexibility)也将成为一个核心的考量环节,用户希望能够在随时有游戏意愿的情况下在就近能获取的设备上进行游戏。 当然在目... 阅读全文...

2011年12月12日 跨平台工具能否终结手机平台大战?

跨平台工具能否终结手机平台大战?
作者:Jonas Lind 虽然有不少市场调查数据认为,手机应用市场、智能手机市场已形成苹果App Store和谷歌Android Market两家独大的局面,但在移动网页及跨平台工具领域,其垄断优势或许将遭遇移动网页及跨平台开发工具的挑战。HTML5支持所有平台通过浏览器提供应用,VisionMobile今年的开发者经济报告也显示,移动网页(HTML5是其子类)已成为除了Android、iO... 阅读全文...

2011年11月28日 HTML5未必是技术炒作 未来发展值得期待

HTML5未必是技术炒作  未来发展值得期待
我并不是怀疑《马里奥》的魅力或者任天堂的设计水平,但是我真的感觉如果任天堂在发行《超级马里奥64》没有搭配发布一款游戏掌机(即N64),那么这款游戏也许就不可能获得惊人的销量。如果单看这款游戏,其本身就存在着一定的缺陷。我的意思是,很多人虽然认为N64能够有效衬托这款游戏,但是其实这并不是它的预期用途,因为为了一款游戏而特别制作一台掌机实在是非常... 阅读全文...

2011年07月18日 HTML5是游戏市场未来发展趋势

HTML5是游戏市场未来发展趋势
作者:Azam Khan 数千人齐聚旧金山皇宫酒店参加Mobilebeat 2011和Gamesbeat 2011大会,旨在探讨游戏未来发展。迫在眉睫的问题是:HTML5何时能够变得引人注意?为更好回答此问题,我们首先先来看看此技术,及其采用公司的相关情况。 HTML5发展成无处不在的技术并无法带来什么特别优势,但很多公司早早就涉足这个开放网络。会上德国PlaySocia... 阅读全文...

2011年07月16日 HTML与原生应用合体或成开发者第三选择

HTML与原生应用合体或成开发者第三选择
作者:Ron Perry 今天似乎人人都已陷入HTML5与原生手机应用非此即彼的论战中,并极力鼓吹其中一方的发展潜力。虽然苹果和谷歌已经各自偏向一方,但有些公司却已经做出第三种选择------将这两者结为一体的“混合应用”。 混合应用开发过程采纳了原生应用功能,同时也融合了更具前瞻性的HTML5技术。 混合应用是一种需要下载,但有部分或者... 阅读全文...

2011年04月19日 SPIL GAMES CEO 称HTML5手机游戏三年内超越原生应用

SPIL GAMES CEO 称HTML5手机游戏三年内超越原生应用
4月16日至17日在上海举办的W3C Tech 2011“拥抱HTML5”技术大会上,Spil games(HTML5的布道者)全球首席执行官 Peter Driessen分享了主题为《HTML5:移动游戏下一次革新》的演讲。 Peter预测HTML5页面手机游戏三年内超越原生应用 作为新一代的网页语言, HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,... 阅读全文...