- 作者:Mark Venturelli
我将在本文讨论有关明智使用玩家选择限制的话题,其中包括可能性空间,涉及挑战,以及来自其他游戏的一些正反面案例。
约束对你有好处
游戏设计主要是选择的设计。我们作为设计师有相当一部分工作是为玩家创造体验,为之提供一系列有趣的选择------这在象棋或《万智牌》等回合制游戏中是个更容易理解的概念,但它也... 阅读全文...
- 作者:Jordan Georgiev
目标?
保持游戏的玩家基础。
解决方法
内容!要有大量内容。创造大量手工内容是许多游戏,尤其是MMO中的普遍元素。成百上千的任务,大量故事,少量分支------通常一家游戏公司投入大量资金用于制作丰富的任务,其目标就是让玩家尽量体验多数任务,而不趴是沿着一些方向探索,并快速跳过大量任务。
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- 作者:Leigh Alexander
试验型设计师Chris Bell在其最近作品《Way》以及《Journey》中尝试了让陌生人之间建立友情的这种设计挑战。
他称回顾这两款游戏有助于构划自己下一个项目中的设计目标:“现在我重新审视这两款游戏时,发现玩家社区随着时间发展这一现象对我极有启发。”
Chris Bell(from twitter.com)
在《Journey》刚... 阅读全文...