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2012年05月01日 列举游戏团队在设计过程中易犯的10种错误

列举游戏团队在设计过程中易犯的10种错误
作者:Ian Fisch 如果你认真调查那些成功和失败的游戏,你就会注意到决定游戏成败的往往不是机制或想法,而是从始至终的开发设计过程。 《蜘蛛人2》、《Stranglehold》和《刺客信条》等众多游戏向玩家呈现了新奇的概念和设计,但是填充到游戏中供玩家体验10到15小时的内容成了游戏崩溃的因素。 另一方面,《使命召唤4》等游戏尽管没有任何创新... 阅读全文...