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2013年11月05日 对比分析App Store免费VS营收榜单的区别

对比分析App Store免费VS营收榜单的区别
作者:Yaniv Nizan 进入榜单前列是多数游戏开发者梦寐以求的目标。关于某游戏如何从斥资购买庞大安装量的大型发行商所占据的曝光度中突围的报道,激发了小型开发者的无数想象。出现于App Store的成功热作,无一例外都会出现在榜单前列。 在App Store发布早期,该应用商店收益基本来自付费应用,而营收榜单也基本上是付费榜单的翻版。自F2P游戏登台... 阅读全文...

2013年04月24日 每日观察:关注苹果第二季度财报及App Store下载量(4.24)

每日观察:关注苹果第二季度财报及App Store下载量(4.24)
1)据Techcrunch报道,苹果最近发布的第二季度财报显示,该时期公司销售额为436亿美元,美国仍是最大的苹果市场,而以中国为代表的亚洲市场发展最为迅速。国际市场收益为243亿美元,在该季度总收益中占比56%。 苹果首席执行官Tim Cook引用IDC数据预测,2016年苹果智能手机出货量将达14亿部,其中平板电脑出货量为3.75亿台(Gartner数据)。 该季度... 阅读全文...

2012年12月15日 业内人士看休闲及免费游戏市场发展空间

业内人士看休闲及免费游戏市场发展空间
作者:Steve Peterson 于旧金山举行的Digital Game Monetization峰会汇聚了许多行业专家和讨论小组,他们不仅发表了各自的观点和分析结果,还列举了准确的数据和案例。因为数字发行情况普遍是不透明的,所以深入了解赢利额和如何赢利是非常重要的。本文归纳了峰会上提出的各种报告中的几个要点。 quality matters(from gamesindustry) Big Fis... 阅读全文...

2012年11月01日 Big Fish首席执行官分享开发商的盈利秘诀

Big Fish首席执行官分享开发商的盈利秘诀
作者:Jim Squires 目前,游戏开发与发行领域盛行着大量流行语,比如“曝光率”、“免费增值”、“社交”,然而,对于开发商来说,只有一个词最具分量——获利。Big Fish首席执行官Paul Thelen在Casual Connect Kiev大会上谈到开发商获取更多利润的方法。 除了采用一些必然的推广手段(比如,通过Big Fish发行游戏可创下更多利益),Thelen还关... 阅读全文...

2012年10月31日 分析Zynga业务运营表现及今后发展方向 

分析Zynga业务运营表现及今后发展方向 
作者:Steve Peterson 在Zynga的财报电话会议之后,其股价收盘上涨了12.26%(基于每股2.39美元)。这表明投资者积极回应了这一数值以及财报电话会议上所出现的各种评价。以下让我们详细阐述这一数值变化的过程。 因为过去两个季度黯淡的财务业绩,Zynga十分谨慎地面对着这次的财报电话会议。如今该公司的股票是根据其所持有的现金,现金等价物以及... 阅读全文...

2012年07月14日 每日观察:关注Facebook社交游戏新功能(7.14)

每日观察:关注Facebook社交游戏新功能(7.14)
1)据insidesocialgames报道,有知情者透露Zynga、Kixeye、EA最近同Facebook签署合作协议,将支持用户绕过一个权限对话流程而直接体验游戏。 在《Zynga Slingo》、《Indiana Jones Adventure World》、《Backyard Monsters》和《Battle Pirates》等游戏中的“现在开始游戏”功能将省略权限请求对话,直接获取用户基本资料及好友列表信息。但用... 阅读全文...

2012年04月18日 每日观察:关注BitRhymes融资扩大博彩游戏业务(4.18)

每日观察:关注BitRhymes融资扩大博彩游戏业务(4.18)
1)据insidesocialgames报道,Funzio硬核策略/角色扮演游戏《Kingdom Age》日前结束在Google+的45天独家发布合作并入驻Facebook。 《Kingdom Age》是Funzio的第二款社交游戏,其策略/角色扮演机制与其首款社交游戏《Crime City》相似。《Crime City》发布于2010年,最高峰时的MAU达730万,DAU为100万,但自2010年4月流量开始下滑,目前MAU仅160万,... 阅读全文...

2012年03月19日 简述2012年GDC大会反映的12个行业趋势

简述2012年GDC大会反映的12个行业趋势
作者:Dean Takahashi 2012年的游戏开发者大会(以下简称GDC)是我最喜欢的游戏盛会之一,因为它重点关注了游戏行业的创造性。以下是我从5天参会经历中简要总结的12个2012年游戏行业趋势: 1.淘金热仍未降温 今年的GDC吸引了2万2500名以上的参会者,比去年增加了17%。这种情况明显好于2009年,当时参会人员从前一年的1万8000人下降为1万7000... 阅读全文...

2012年03月15日 总结GDC 2012的21个主要话题和行业趋势

总结GDC 2012的21个主要话题和行业趋势
作者:Jon Jordan GDC 2012上汇聚了各种新闻、观点、看法和猜想,这些内容关注的都是手机游戏行业在未来数个月的发展方向。 我将把整个大会概括总结为21个话题,包括从小趋势到有关行业如何发生改变的扩展性评论。 1、关注趣味性,而不是资金投入 在过去12个月中,有个趋势已经逐渐显现。在GDC 2012中,许多免费游戏开发商指... 阅读全文...

2012年02月22日 每日观察:关注Playdom和PopCap新社交游戏(2.22)

每日观察:关注Playdom和PopCap新社交游戏(2.22)
1)迪士尼社交游戏工作室Playdom最近宣布向Facebook再推新款寻物解谜游戏《Blackwood & Bell Mysteries》,该游戏设置了两名维多利亚时代的侦探James Blackwood、Catherine Bell,他们将合作解开不同神秘犯罪案件。玩家在游戏中将组队找线索,还原犯罪场景以便破案。 2)EA旗下休闲游戏公司PopCap Games最近发布老虎机模式社交游戏《Lucky Gem ... 阅读全文...

2012年01月04日 每日观察:关注Facebook平均每天新增60万用户(1.4)

每日观察:关注Facebook平均每天新增60万用户(1.4)
1)据Facebook广告测试及管理系统Optim.al数据显示,从2009年4月1日至2011年12月28日,Facebook在1001天中增加6.09亿用户,平均每天新增60万用户,每秒新增7名用户。 *Facebook发展速度已减缓,从2009年4月至11月份的每秒新增7名用户降至2009年11月至2010年7月的每秒6.96名用户; *2010年7月时每秒新增用户攀升至8.39名,但在2011年3月时降为7.... 阅读全文...

2011年12月07日 盘点2011年社交游戏5大糟糕发展趋势

盘点2011年社交游戏5大糟糕发展趋势
作者:Jim Squires 我们回顾过去时,总是希望为一些美好结果而欢庆。那么,那些糟糕的结果呢?2011年发生了许多让我们头疼的事,其中有一些甚至变成了一种让人害怕的趋势。尽管绝大多数趋势会一直延续到明年,但是我们都希望在2012年,这种趋势能够消除影响。 趋势1------恐怖目标隐藏游戏 设想一下你身处于恐怖电影的场景中,这里没有... 阅读全文...