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2019年01月07日 半条命2开发者谈改良版的去中心化流程在游戏制作中的应用

半条命2开发者谈改良版的去中心化流程在游戏制作中的应用
半条命2开发者谈改良版的“去中心化”设计流程在游戏制作中的应用 原作者:Brian Jacobson & David Speyer 译者:Vivian Xue 本文最初刊登于2005年9月的《游戏开发者》杂志上。 Valve在开发《半条命》(发行于1998年11月)的过程中,创造了一种名为“Cabal Process”去中心化设计流程,即让拥有不同知识结构的人们组成一个小组,... 阅读全文...